MILANE, Nayara Cristina; PILATTI, Luiz Alberto; DUTRA, Alessandra; SILVA, Sani de Carvalho Rutz da. Gamificação no ensino superior em saúde: quando o jogo se torna ferramenta de aprendizado. Conexões - Ciência e Tecnologia, [S. l.], v. 20, p. e026003, 2026. DOI: 10.21439/conexoes.v20.4101. Disponível em: https://conexoes.ifce.edu.br/index.php/conexoes/article/view/4101. Acesso em: 29 abr. 2026.