Milane, N. C., Pilatti, L. A., Dutra, A., & Silva, S. de C. R. da. (2026). Gamificação no ensino superior em saúde: quando o jogo se torna ferramenta de aprendizado. Conexões - Ciência E Tecnologia, 20, e026003. https://doi.org/10.21439/conexoes.v20.4101